martes, 30 de diciembre de 2008

Instalador del software del Eye Mouse

Aqui puede obtener el instalador del Eye Mouse


El proyecto Eye Mouse, es un desarrollo curricular realizado por los alumnos Nicolás Amaro y Nicolás Ponieman, en el marco de la asignatura Proyecto Final de 6° año de la Orientación TIC de la Escuela Técnica ORT Sede Belgrano.
Una vez finalizado el mismo, se presentó en el concurso “Innovación Tecnológica 2008” Organizado por la Cámara de Industria y comercio Argentina Alemana, donde obtuvo el primer premio.
Desde el comienzo del proyecto, los alumnos tuvieron como objetivo, brindar su desarrollo a la comunidad, es por ello que el software se puede descargar del Campus Virtual de la Asociación ORT Argentina.
La idea de este proyecto es que todo aquel que lo necesite pueda construirse el dispositivo, en el lugar que se encuentre, haciendo uso de herramientas y componentes económicos que se puedan encontrar en el comercio.

Pasos a seguir:
Descargar el software desde el Campus Virtual ORT

Realizar el proceso de instalación (pero no ejecutar el programa hasta tener instalada la WEB Cam en la computadora)

Obtener una WEB Cam (de ser posible pequeña y liviana), sin filtro infrarrojo, y si lo tiene se lo debe remover (normalmente desenroscando la parte frontal del lente de la WEB Cam)

Armar un dispositivo que permita sujetar la WEB Cam a la cabeza. Para el proyecto, los alumnos utilizaron:
  • Casco de soldador, del que sólo se utilizó la parte de la bincha ajustable. Sacándole la Máscara.
  • Caño flexible metálico de sanitarios o electricidad, que se enrosca en el casco de soldador y sujeta la cámara, permitiendo a la misma ser ajustada en altura y posición de forma tal que la cámara “mire” al ojo de la persona.
  • Armar con LEDs infrarrojos (diodos emisores de luz infrarroja) una especie de linterna que se sujete junto a la cámara y permita “iluminar” el ojo ( la luz infrarroja no es visible para el humano, pero lo es para la WEB Cam ).
Conectar la WEB Cam a la computadora, si la computadora lo solicita, se deberá instalar el driver provisto por el fabricante de la WEB Cam.

Ejecutar el software Eye Mouse, siguiendo los pasos requeridos.

Para obtener mayor información del proyecto, puede observar los videos, y presentación desarrollada por los alumnos.

Canal 7

Video de la ExpoTIC08

Presentacion en el concurso Innovacion Tecnologica 2008


Actualmente ambos alumnos se encuentran finalizando un instructivo interactivo del proyecto (Una vez finalizado se encontrara en el blog de la Orientacion TIC ).

Importante:
Este proyecto surgió gracias a la colaboración de todas las personas para las que el proyecto Head Mouse, proyecto de un emulador de Mouse con el movimiento de la cabeza, desarrollado en el año 2007, por docentes y alumnos de la Orientación TIC con la colaboración del INTI y la SECyT, no brindaba la solución deseada.
Es por ello que cualquier inquietud, consulta o sugerencia, que desee realizar, por favor envíe un mail a tic@ort.edu.ar, ello nos ayudará en la mejora de este proyecto y en la propuesta de nuevos proyectos para ser desarrollados por nuestros alumnos.

lunes, 29 de diciembre de 2008

La Nacion.com: Un mouse que se maneja con la vista

El dispositivo creado por estudiantes argentinos permite que personas con parálisis total puedan operar una PC; el software y las instrucciones de uso se ofrecen gratuitamente en Internet

(Télam) Dos estudiantes crearon un mouse que permite a las personas con parálisis total manejar la computadora con la vista. Debido a este desarrollo recibieron el premio a la Innovación Tecnológica 2008, otorgado por la Cámara de Industria y Comercio Argentino-Alemana.

Este proyecto, llevado a cabo por alumnos de la escuela ORT del barrio porteño de Belgrano, es la continuación de un trabajo anterior. Hace dos años habían logrado desarrollar un dispositivo destinado a personas con parálisis, denominado "Head Mouse". En este caso se requería del movimiento de la cabeza para operar la PC.

En esta nueva presentación, el "Eye Mouse" permite realizar las mismas tareas con el movimiento del ojo. "Esto permitirá que unas 4000 personas que padecen esclerosis lateral amiotrófica (ELA) en el país puedan manipular una computadora", dijo a Télam Nicolás Amaro, uno de los dos estudiantes premiados.

El proyecto surgió con la motivación de no dejar a nadie afuera, por más impedimento físico que exista, como es el caso de las personas con ELA y de quienes poseen una discapacidad que les impide utilizar el mouse tradicional.

El objetivo de superar los logros alcanzados surgió cuando un amigo del padre de Nicolás Amaro, que padece ELA, se contactó para acceder al "Head Mouse", pero su discapacidad tampoco le permitía el uso del componente. Es así que empezaron a desarrollar un modelo de mouse que requiere solo el movimiento del ojo para funcionar.

El nuevo mouse se ofrece a través del blog de la escuela a quien lo necesite, con solo bajar un software y el instructivo a través de la web.

Darío Mischener, director del área TIC de ese colegio, dijo que gracias a que los chicos decidieron poner el software al alcance de quien lo necesite, las personas con esta enfermedad, pueden lograr mayor autonomía. "Con la ayuda de este software pueden ingresar a páginas de Internet, escribir documentos de texto, trabajar vía mail, y utilizar cualquier aplicación estándar instalado en la computadora", explicó el docente.

"Decidimos brindar el software en forma gratuita por la web donde también se puede descargar el instructivo y los planos para el armado físico del mouse", dijo Amaro.

Para que la comunidad pueda acceder gratuitamente al Eye Mouse deberá ingresar a http://ticbelgrano.blogspot.com/ .

Eye mouse TIC en America

El proyecto Eye Mouse, es un desarrollo curricular realizado por los alumnos Nicolás Amaro y Nicolás Ponieman, en el marco de la asignatura Proyecto Final de 6° año de la Orientación TIC de la Escuela Técnica ORT Sede Belgrano, cuyos docentes tutores son los Profesores Juan Ignacio DAmore y Martha Semken.

martes, 23 de diciembre de 2008

Presentacion Proyecto Final Comprimido

Step on It – 5° Año

Lucas Andrés Cabaña – Gad Ariel Cohen – Gabriela Micaela Dadon
Tutores: Alan Kharsansky – David Vilaseca
Juego que pone a prueba la coordinación psicomotriz del usuario, debiendo realizar correctamente los movimientos sobre la alfombra que se indican en pantalla.

Sitio Catering – 6° Año

Esteban Luciano Rey
Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken
"Sitió Web dinámico desarrollado para la Empresa de Catering “Nero”.
Su característica principal es que su contenido puede ser actualizado sin la intervención de un Webmaster

Seguidor Solar – 4° Año

Sebastián Federico Giro Abascal – Demián Levy Polat – Franco Leonel Seminara Narti – Nicolás Pablo Ustar
Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken – Paula Sapochnik
Sistema de posicionamiento automático de celdas fotovoltáicas que permite optimizar la captura de la radiación solar como una fuente alternativa de energía.

Safe Road – 6° Año

Nicolás Drikier – Marco Giangarelli – Ezequiel Maravankin – Federico Schvetz
Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken
Sistema de monitoreo de velocidad para transportes de larga distancia.
Por medio de un dispositivo instalado en el vehículo se controla la velocidad por GPS, y en caso de superar los 90 Km/h, envía un SMS con los datos del conductor y la medición realizada a la central donde se genera la infracción correspondiente.
El reconocimiento del conductor se realiza mediante una tarjeta de proximidad.

Reskatate – 6° Año

Alan Bellatti – Iván Cheb Terrab – Joaquín Koifman
Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken
Aplicación para celulares que ofrece la posibilidad de seleccionar comercios adheridos, facilitando su ubicación en un plano en la pantalla del celular.

Sitio Missing Children – 6° Año

Marco Giangarelli – Esteban Luciano Rey – Ronan Yoel Weinberg Waks
Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken
Sitio Web desarrollado para Missing Children Argentina para la gestión de datos de los casos por parte de los voluntarios de la Organización.

lunes, 22 de diciembre de 2008

Medieval War Online – 5° Año

Christian Nahuel Colina Benitez – Martín Sebastián Fixman – Juan Ignacio Hadis – Dan Swiecarz
Tutores: Marcelo Ranzoni – Marcelo Aronowicz
Juego multijugador online en tiempo real.
El mismo transcurre en la edad media y tiene por objetivo formar un imperio a partir de la obtención de recursos

Bateria Virtual WII – 5° Año

Gonzalo Agustín Gamboggi – Andrés Moritan – Yaco Ezequiel Palacios – Santiago Manuel Torres
Tutores: Jerónimo Sanchez Peruga – Alan Kharsansky
Juego que pone a prueba la coordinación psicomotriz del usuario, debiendo realizar correctamente los golpes de batería que se indican en pantalla por medio de los controles de la consola Nintendo Wii.

Hit the Puck – 5° Año

Mauro Bentolila – Martín Ezequiel Buchwald – Diego Alejandro Falk – Esteban Luis Garcia Tutores: Marcelo Aronowicz – A lan Kharsansky
Juego basado en el famoso “Tejo de mesa” que combina elementos físicos con la realidad virtual; permitiendo modificar los escenarios de juego y su nivel de dificultad.

Guitar King – 5° Año

Agustín Gonzalo Miranda – Dante Alejandro Miroli
Tutores: Jerónimo Sanchez Peruga – David Vilaseca
Juego que pone a prueba la coordinación psicomotriz del usuario, debiendo reproducir correctamente los acordes de guitarra que se indican en pantalla por medio de un dispositivo con forma de guitarra.

Eye Mouse – 6° Año

Nicolás Amaro Mónaco – Nicolás Bruno Ponieman
Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken
Sistema de software/hardware que permite a personas con discapacidades motrices severas, como la Esclerosis Lateral Amiotrófica (ELA), operar una computadora posibilitándole ingresar a páginas de Internet, escribir documentos de texto, trabajar vía e-mail, y utilizar cualquier software estándar instalado en la computadora.

Engine RPG – 4° Año

Laura Antmann – Ezequiel Ari Perl – Gabriel Alejandro Steinberg
Tutores: Martha Semken – Paula Sapochnik
Engine, o base de un juego RPG, junto con un demo que incluye los diseños más básicos.

Domótica – 4° Año

Lucas Patricio Bertello – Ezequiel Fridman – Brian Lionel Ini – Gastón Lorenzo Rivero
Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken
Proyecto de domótica que permite controlar artefactos del hogar por medio de una computadora; para ello desarrollamos el software y hardware necesario.

Dispenser de Bebidas– 4° Año

Juan Carlos Costa – Nicolás Rodrigo Merlis – Melanie Babour Sanchez – Gabriel Dominoni
Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken – Paula Sapochnik
Distribuidor de bebidas automático que permite automatizar la mezcla de bebidas. Ofrece la posibilidad de crear o seleccionar mezclas predefinidas.
Para el control del dispenser se dispone de dos aplicaciones, una hogareña y otra comercial, en donde el usuario administra su cuenta.

Ch@TIC– 4° Año

Dan Ezequiel Aisemberg – Sergio Ariel Hornik – Jonás Alejandro Levy – Kevin David Odiz
Tutores: Martha Semken – Alejandro Bompensieri
Programa de mensajería instantánea que garantiza la rápida comunicación en redes LAN. Pensado para el usuario básico, el programa no requiere configuración previa, o la necesidad de un servidor. Simple de usar, y con la opción para personalizar el programa a gusto del usuario.

Beyond Speed Limits – 6° Año

Ezequiel Adatto – Emilio Manuel Martinez – Kevin Seligmann
Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken
Juego de carreras 3D multijugador para redes LAN. Consiste en una carrera entre 6 autos que se desarrolla por distintos escenarios, entre ellos una ciudad. Cuenta con un avanzado sistema de inteligencia artificial, el cual le permite al usuario jugar vs. la computadora. Cada jugador puede personalizar el vehículo a utilizar.

ARq – 6° Año

Guido Ezequiel Sirna – Matías Ezequiel Uncal Bressi – Ronan Yoel Weinberg Waks
Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken
Herramienta desarrollada para facilitar y agilizar el diseño de interiores mediante el uso de la tecnología de Realidad Aumentada que permite mostrar los objetos de cada diseñador virtualizados en 3D en un ambiente real.

miércoles, 17 de diciembre de 2008

Proyectos que se presentarán en la EXPO TIC 08

Seguidor Solar – 4° Año

Sebastián Federico Giro Abascal – Demián Levy Polat – Franco Leonel Seminara Narti – Nicolás Pablo Ustar

Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken – Paula Sapochnik

Sistema de posicionamiento automático de celdas fotovoltáicas que permite optimizar la captura de la radiación solar como una fuente alternativa de energía.

Engine RPG – 4° Año

Laura Antmann – Ezequiel Ari Perl – Gabriel Alejandro Steinberg

Tutores: Martha Semken – Paula Sapochnik

Engine, o base de un juego RPG, junto con un demo que incluye los diseños más básicos.

Ch@TIC– 4° Año

Dan Ezequiel Aisemberg – Sergio Ariel Hornik – Jonás Alejandro Levy – Kevin David Odiz

Tutores: Martha Semken – Alejandro Bompensieri

Programa de mensajería instantánea que garantiza la rápida comunicación en redes LAN. Pensado para el usuario básico, el programa no requiere configuración previa, o la necesidad de un servidor. Simple de usar, y con la opción para personalizar el programa a gusto del usuario.

Dispenser de Bebidas– 4° Año

Juan Carlos Costa – Nicolás Rodrigo Merlis – Melanie Babour Sanchez – Gabriel Dominoni

Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken – Paula Sapochnik

Distribuidor de bebidas automático que permite automatizar la mezcla de bebidas. Ofrece la posibilidad de crear o seleccionar mezclas predefinidas.

Para el control del dispenser se dispone de dos aplicaciones, una hogareña y otra comercial, en donde el usuario administra su cuenta.

Domótica – 4° Año

Lucas Patricio Bertello – Ezequiel Fridman – Brian Lionel Ini – Gastón Lorenzo Rivero

Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken

Proyecto de domótica que permite controlar artefactos del hogar por medio de una computadora; para ello desarrollamos el software y hardware necesario.

Domótica – 4° Año

Luciano Bertenasco – Iván Camilo Cardoso Martinez – Pascual Galliverti – Matías Alan Nisenson

Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken

El proyecto permite controlar una vivienda a través de la computadora, facilitando así tareas diarias tales como encender/apagar luces y electrodomésticos; acondicionar un ambiente.

El sistema permite al usuario crear y configurar escenarios para acelerar procesos diarios como así también el análisis de sensores y la activación de dispositivos."

Recorrido de un museo – 5° Año

Martín Daniel Szeinfain – Guido Ignacio Torres – Francisco Wencelblat

Tutores: Jerónimo Sanchez Peruga – David Vilaseca

El proyecto es un recorrido virtual por el interior y exterior de un museo.

El usuario puede recorrerlo e interactuar con los cuadros y esculturas para obtener información sobre los mismos."

Guitar King – 5° Año

Agustín Gonzalo Miranda – Dante Alejandro Miroli

Tutores: Jerónimo Sanchez Peruga – David Vilaseca

Juego que pone a prueba la coordinación psicomotriz del usuario, debiendo reproducir correctamente los acordes de guitarra que se indican en pantalla por medio de un dispositivo con forma de guitarra.


Sitio Catering – 6° Año

Esteban Luciano Rey

Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken

"Sitió Web dinámico desarrollado para la Empresa de Catering “Nero”.

Su característica principal es que su contenido puede ser actualizado sin la intervención de un Webmaster.

ARq – 6° Año

Guido Ezequiel Sirna – Matías Ezequiel Uncal Bressi – Ronan Yoel Weinberg Waks

Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken

Herramienta desarrollada para facilitar y agilizar el diseño de interiores mediante el uso de la tecnología de Realidad Aumentada que permite mostrar los objetos de cada diseñador virtualizados en 3D en un ambiente real.

Beyond Speed Limits – 6° Año

Ezequiel Adatto – Emilio Manuel Martinez – Kevin Seligmann

Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken

Juego de carreras 3D multijugador para redes LAN. Consiste en una carrera entre 6 autos que se desarrolla por distintos escenarios, entre ellos una ciudad. Cuenta con un avanzado sistema de inteligencia artificial, el cual le permite al usuario jugar vs. la computadora. Cada jugador puede personalizar el vehículo a utilizar.

Reskatate – 6° Año

Alan Bellatti – Iván Cheb Terrab – Joaquín Koifman

Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken

Aplicación para celulares que ofrece la posibilidad de seleccionar comercios adheridos, facilitando su ubicación en un plano en la pantalla del celular.


martes, 16 de diciembre de 2008

Tecnología SI, La tecnología es parte de tu vida. Pero sabes que de vos depende el resultado.

La Orientación TIC fue invitada a Google a la entrega de premios del concurso "Tecnología SI", organizado por Chicos.net, que contó con el apoyo de save the children Suecia y con la presencia del Ministro de educción de la Ciudad.

martes, 9 de diciembre de 2008

jueves, 4 de diciembre de 2008

Primeros puestos en la "Olimpiada Nacional de Informática"

Felicitamos a los alumnos de la Orientación TIC de la Escuela Técnica ORT Sede Belgrano por haber obtenido los Primeros puestos en el certamen Nacional de la Olimpiada de Informática.

Nivel 2 Primer puesto Martín Fixman 5° TIC
Nivel 2 Sexto puesto Sebastian Abolsky 5° TIC

Nivel 3 Primer puesto Joaquín Koifman 6° TIC
Nivel 3 Quinto puesto Nicolás Ponieman 6° TIC

Ganadores del premio “Innovación tecnológica 2008”

El proyecto “Eye Mouse, un proyecto para una mejor calidad de vida”, desarrollado por los alumnos de 6° año de la Orientación TIC de la Escuela Técnica ORT Sede Belgrano, Nicolás Amaro y Nicolás Ponieman, fue el ganador del concurso “Innovación tecnológica 2008” organizado por la Cámara de Industria y Comercio Argentino Alemana. Junto a este proyecto participaron, luego de superar distintas instancias de evaluación, los Proyectos “ARq” de Guido Sirna y Ronan Weimber Waks y “Digital Access” de Federico Sasson y Federico Holzer, todos alumnos Alumnos de 6° año de la Orientación TIC, quienes expusieron sus proyectos en el coctel de fin de año , ante 200 empresarios.

Felicitamos a todos ellos por los logros obtenidos


jueves, 27 de noviembre de 2008

3RAS JORNADAS INTERUNIVERSITARIAS DE ARTE MULTIMEDIAL

La Universidad Maimónides, el Instituto Universitario Nacional de Arte y la Universidad del Pacífico de Chile realizarán las Terceras Jornadas de Arte Multimedial, con entrada libre y gratuita, que se desarrollarán en la Ciudad de Buenos Aires del 24 al 27 de noviembre, con participación de profesionales de Argentina, Chile y Uruguay.

JUEVES 27
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18 a 20hs Aplicaciones de la Multimedia al arte

Dominación o dependencia, cuáles son los límites que impone el arte y hasta donde la tecnología determina la obra.
Robótica, nanotecnología, realidad aumentada; interfaces que plantea un
Nuevo modo de producir y participar del arte.

Expositores: Juliana Rosales, Enrique Aguerre

Coordinación: Graciela Taquini y Daniel Wolkowicz.

SEDE: Universidad Maimónides


20 a 22 hs Redes sociales y poesía visual en el arte multimedia

Las nuevas configuraciones de las redes sociales, la aparición de la Web 2.0, lo clásico y lo moderno interactúan en nuevos universos. Cuánto de arte, cúanto de tecnología, cuanto de diseño componen este nuevo escenario donde el usuario es además productor.

Expositores: Brian Mackern, Gustavo Wojciechowski

Coordinación: Graciela Taquini y Daniel Wolkowicz.

SEDE: Universidad Maimónides

Cierre de 3RAS JORNADAS INTERUNIVERSITARIAS DE ARTE MULTIMEDIAL

A cargo de Daniel Wolkowicz.

miércoles, 26 de noviembre de 2008

Alumnos de TIC en Google


Alumnos de la Orientacion TIC visitaron Google Argentina, donde pudieron, ademas de conocer las instalaciones, jugar y consultar todas las dudas con el Director, Global Communications & Public Affairs, Latin America, Alberto Arebalos.

jueves, 20 de noviembre de 2008

Alumnos de la Orientación TIC visitan GOOGLE

La semana próxima un grupo de docentes y alumnos de 6° TIC visitaran Google Argentina.

miércoles, 19 de noviembre de 2008

Alumnos de TIC exponen proyectos en Exposición de Videojuegos Argentina08

Los días sábado 15 y domingo 16 de noviembre, los alumnos Ronan Weinberg Waks y Guido Sirna de 6° TIC “A” participaron del ShowStand de la Exposición de Videojuegos Argentinos (EVA 08) en calidad de expositores, compartiendo con las empresas e instituciones más importantes del sector sus proyectos de 4° y 5° año (Fobia y Brooms!), además de presenciar seminarios, capacitaciones y talleres brindados por empresas como Sony Latinoamérica e ImageCampus.Esta exposición está apoyada por el Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires y por ADVA (Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina), como plan para fomentar la industria en el país y su comercio exterior.

viernes, 14 de noviembre de 2008

Los alumnos presentan el Plan de Negocios

Como cierre de la Asignatura Ciencia Tecnología y Sociedad, los alumnos presentan el Plan de Negocios que acompaña al proyecto desarrollado durante el año.

En ésta situación se pueden ver imágenes de las presentaciones como simulacro de la manera en que éstas deberían ser presentadas ante el grupo de inversores.

De forma tal que aplican los conocimientos adquiridos sobre marketing, estudios de mercado, determinación de mercado meta, análisis FODA, posibilidades de expansión hacia otros mercados como así también dónde y de que forma podrían promocionar los productos que ellos mismos han desarrollado.

lunes, 10 de noviembre de 2008

Alumnos de la Orientación TIC participaron con muy buen desempeño de la Olímpiada de Robótica de Bahía Blanca.


Clarin realiza la crónica del evento en la edición del Domingo 9 de Noviembre

Premio a la Innovación Tecnológica

La Cámara de Industria y Comercio Argentino-Alemana abre la convocatoria para la presentación de proyectos de TIC
  • ¿Quiénes pueden participarρ

Estudiantes de colegios secundarios técnicos que estén desarrollando o hayan desarrollado algún proyecto en las disciplinas de referencia. Los proyectos podrán presentarse tanto individualmente como en duplas.

  • ¿Cómo participarρ

Realizar la incripción del proyecto llenando el formulario disponible en www.cadicaa.com.ar. Presentar la documentación necesaria que ilustre el proyecto: memoria descriptiva e imágenes.

  • Etapas

- Presentación de proyectos (hasta el 26 de noviembre de 2008)

- Preselección de proyectos dentro de los colegios (27 de noviembre de 2008)

- Defensa de los proyectos preseleccionados ante un jurado compuesto por renombrados empresarios (01 de Diciembre de 2008)

-Ceremonia de premiación (03 de Diciembre de 2008)

  • Premio

Los integrantes del proyecto ganador recibirán una laptop y un diploma certificando la obtención del premio. Así como también difusión del proyecto en diferentes medios de comunicación.

Para informes y presentación de proyectos: marketingsocios@cadicaa.com.ar o personalmente en la Cámara (Av. COrrientes 327, Buenos Aires), tel: 5219-4018 o al onitardi@cadicaa.com.ar

martes, 4 de noviembre de 2008

MENCIONES MINUBA 2008. 28 AL 30/10 DE 2008.

Los días 28, 29 y 30 de octubre se realizó el Modelo Internacional de Naciones Unidas(MINUBA 2008) del que participaron más de 800 alumnos de 60 escuelas de distintas zonas de nuestro país (Gran Buenos Aires, Posadas, Puerto Madryn, Bariloche, Mar de Ajó y San Bernardo), Chile, Ecuador, Venezuela, Colombia, Panamá, El Salvador, República Dominicana y España.

Este Modelo fue declarado de interés educativo por la Legislatura de la Ciudad de Buenos Aires y la Cámara de Diputados de la Nación, y contó con el auspicio del Alto Comisionado de las naciones Unidas para los Refugiados (ACNUR), el Centro de Informaciones de Naciones Unidas (CINU), el Instituto Nacional contra la discriminación, la xenofobia y el racismo (INADI) y la Fundación Huésped.
Los alumnos de la Escuela Técnica ORT sede Belgrano representaron a REINO UNIDO, EGIPTO, KUWAIT e INDIA. Los alumnos mencionados por su trabajo fueron los integrantes de la:
DELEGACION DE REINO UNIDO:
  • EMBAJADOR RAMIRO HARENDORF 6TO TIC
  • ORGANO ACNUR PABLO LOSCHI 6TO TIC A JACQUELINE BERKENSTAT 5TO GC
  • ORGANO CONSEJO DE SEGURIDAD MAXIMILIANO FERNANDEZ WHORTMAN 6TO TIC A
  • NICOLAS PONIEMAN 6TO TIC A
  • ORGANO HUMAN RIGHT
  • COUNCIL (HRC) MAXIMILIANO EINHORN 4TO TIC B
  • ILAN RUBIN 4TO DISEÑO A * DELEGACION DE EGIPTO:
  • EMBAJADORA ALEJANDRA IACONA 4TO MA
  • ORGANO HUMAN RIGHT
  • COUNCIL (HRC) TOMAS LISTRANI BLANCO 3RO F CARLA NUDEL 4TO MB

Alumnos de la Orientacion TIC premiados en la 18 Olimpiada Argentina de Fisica

Entre el 20 y el 26 de Octubre de 2008 se realizó en las ciudades de Córdoba y Villa Carlos Paz (Provincia de Córdoba) la Instancia Nacional de la 18a. Olimpíada Argentina de Física (OAF).

La actividad es organizada por la Facultad de Matemática, Astronomía y Física (FaMAF) de la Universidad Nacional de Córdoba. En la Instancia Nacional participaron 74 alumnos de colegios de Enseñanza Media de todo el país, que concurrieron a la competencia acompañados por docentes de Física de dichas escuelas.

Nuestra escuela fue representada por los alumnos Nicolas Ponieman 6º TIC,
Ezequiel Yeyati 5º TIC y Ezequiel Geneder Peña 5º TIC. Los alumnos fueron preparados para la competencia por los docentes Ezequiel de Barbara y Jacobo Sitt. El desempeño de los alumnos fue sobresaliente obteniendo Ponieman un 1er puesto, Yeyati un 2do puesto y Genender Peña un 3er puesto

Felicitaciones!!!

viernes, 31 de octubre de 2008

Exposición de Videojuegos Argentina 2008, en Capital Federal


La Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (AVDA), realizará el 15 y 16 de noviembre, la edición 2008 de su Exposición de Videojuegos Argentina (EVA).
Esta exposición tiene como fin reunir tanto a desarrolladores, estudiantes, publicadores, investigadores y hasta hobbistas de la industria local del desarrollo de videojuegos.

Este evento es de entrada libre y gratuita, pudiendo encontrarse con conferencias, stands, premios, entre otras actividades.

Entre las conferencias, habrán representantes de Sony USA, Intel, Digital Investments, y algunos invitados como Jorge Ceballos, Luis Valerdi (México) y Sebastían Enrique (Electronic Arts).

Los interesados, deben inscribirse previamente desde el sitio web oficial del evento.

No se metan contra GLADIS


“No se metan contra Gladis” fue el grito que bajaba de la tribuna, pero ¿Quién es Gladis?
Gladis es Pasión, esfuerzo, energía, trabajo, compromiso, dedicación, equipo, bronca, alegría, etc. Y el grito de Gladis, Gladis, se escucho con fuerza este Sábado 25 de Octubre, pero ¿Cuándo nació Gladis?

Gladis Nació en Marzo de 2008 y desde allí un grupo de amigos, alumnos y docentes con MUCHOS almuerzos, charlas, discusiones, acuerdos y desacuerdos la crearon, de hecho su nombre originalmente era “ Gladiador”, pero gracias a la intervención de una docente, quien dijo “ Parece una mujer, y hasta usa pollera”, su nombre cambio por el de “Gladis”.

Si bien muchos alumnos, docentes de la Orientación TIC, de otras orientaciones, y hasta Diana, la arquitecta de la escuela fue consultada. Gladis fue la creación de un grupo de alumnos de 5° año de la Orientación TIC.

Pero cuando hubo que poner el “Cuerpo” y enfrentarse en el Tatami (especie de plataforma circular de la que hay que sacar al oponente cual luchadores de SUMO) contra Quicky, Elmo2 y Black Bird, Gladis estaba SOLA, sola y a decir verdad con MUY pocas esperanzas puestas en ella.

A lo largo de la mañana y tras enfrentar a 3 robots de distintas escuelas, logro pasar victoriosa a la siguiente ronda.

Ya en octavos de final, donde era un privilegio que solo 6 Escuelas de todo el país pueden exhibir, estaba Gladis. En esta oportunidad le tocaba luchar contra Elmo2, robot de la Sede Almagro de nuestra escuela, en ese momento de la tarde y tras haber pedido su primera pelea y ostentar una solicitud de violación al reglamento por parte de su oponente, casi mágicamente y luego de 4 minutos solicitados para superar esta violación, Gladis GANO las siguientes 2 luchas y consigue el pase a CUARTOS de FINAL, una instancia a la que su numerosa hinchada nunca pensó que llegaría.

En cuartos de final, donde solo participamos 4 escuelas y ya con su batería y motores notablemente afectados, le toco luchar contra Sonico, un compacto robot, robot de la Escuela Lasalle de Florida, Quien finalmente se corono como el campeón de la Olimpiada.

Esta fue la hazaña de Gladis, quien despertó muchísimo entusiasmo y alegrías de gran parte del numeroso publico presente en las tribunas del estadio, pero a decir verdad el equipo docente a Gladis no le tenia mucha FE, y si hablamos de FE seria bueno que el equipo docente cumpla con sus obligaciones y honre sus compromisos… no te parece Alan?

martes, 28 de octubre de 2008

Alumnos de la Orientacion TIC asisten a ExpoToons International Animation Festival


Buenos Aires - Argentina 2008.
En la misma participarán todas las piezas de comunicación desarrolladas con técnicas de animación en las siguientes categorías: Largometrajes, Cortometrajes, Producciones 3D, Producciones 2D, Producciones publicitarias, Video clips, Documentales y Sitios web.


Disney & Pixar Animation Studios, Ubisoft, EA Sports, IMAGE Campus, Escuelas Da Vinci, 3DN y NGD Studios son algunas de las empresas que con talento argentino , en su mayoría auto didacta, que realizan producciones internacionales de magnitudes increíbles, tanto para el cine de animación como para la creciente industria de videojuegos.
Profesores, Animadores, Directores de cine y Productores fueron oradores en diferentes conferencias de capacitación, tanto técnicas como teóricas.
Tres diseñadores 3D de la Orientación TIC de la Escuela Técnica ORT Sede Belgrano estuvimos presentes en el evento, dialogando con los diferentes conferencistas, contando proyectos y consultando dudas con estos expertos.
Ésta exposición fue una gran experiencia para nosotros y la supimos aprovechar.
Lo que más rescato de lo que los expertos dijeron es: la industria de la animación, tanto 2D como 3D está creciendo exponencialmente, manejando un mercado de más de u$s 41.600.000.000, por lo que debemos entender que los videojuegos ya no son una mera forma de entretenimiento.


Ezequiel Adatto.
Alumno 6° TIC



Mas info en http://www.expotoons.com/ESP/index.html

viernes, 17 de octubre de 2008

WE MEDIA “… lo que está sucediendo con las nuevas generaciones en la era de la información…” , que se desarrollo en el MALBA – Museo de arte latinoame

Pablo Loschi Goldman alumno de 6° TIC de la Escuela Técnica ORT Sede Belgrano, realizo una presentación en el foro "Relaciones personales de las nuevas generaciones"

10.30 Arranca el foro "Relaciones personales de las nuevas generaciones",
Pasan horas conectados y usan cuanto medio tecnológico está a su alcance. ¿Qué es lo que hacen allí? ¿Cómo se relacionan entre ellos? ¿Cómo se comunican?, explican en el programa. Están Agustina Vivero (Cumbio), Pablo Goldman (un usuario de Psicofxp ), Julio (usuario de Taringa! ) y el famoso Milton Vieyra para contar sus experiencias. Modera Vanina.

Los cuatro cuentan cómo es un día en su vida. Se informan con diarios online, la tele la tienen de fondo y la usan sólo para ver películas, y pasan menos tiempo de lo que se cree conectados. "Hago 6 posteos diarios en el flog y tengo 100 mil visitas, pero no necesito estar todo el día conectada. Creo que nuestra vida no tiene que depender de internet", dice Agustina. Por su parte, Milton asegura que internet es el principal medio de comunicación y pone como ejemplo lo que le sucedió con la empresa de hosting Dattatec.

Pablo muestra una presentación y explica la filosofía del P2P y la Web. A partir de esto expresan sus experiencias con distintas redes sociales. "No entiendo Facebook", dice Cumbio. Milton hace una generalización y tira "creo que nos pasa a todos". Le hacen una pregunta a Cumbio y dice que sólo tiene 10 amigos de los que lleva a su casa y con los que comparte su vida. "Creo que se resignificó la palabra 'amigo', pero la comunicación, aunque no sea cara a cara, siempre es un complemento", explica Julio.

Un punto de encuentro con las principales empresas TIC

La exposición internacional de la industria de las Telecomunicaciones y la Tecnología de la Información contó con la presencia de cerca de 25.000 profesionales y ejecutivos, 165 empresas expositoras, 5 mil metros cuadrados de exposición y todas las novedades y últimas tendencias del sector. En su discurso inaugural, Norberto Capellan, presidente de CICOMRA, destacó la actualidad del sector, al señalar que la facturación para el año 2008 será de 43.200 millones de pesos "lo que muestra una curva de crecimiento que supera el 20% anual”.

Para conocer en detalle ingresá acá

Proyecto Interactivo en la Muestra de Matemática Elemental

Los alumnos de 4° año de la orientación TIC presentaron un proyecto interactivo en la Muestra de Matemática Elemental, que organizo la Secretaría de Extensión Universitaria y Bienestar Estudiantil, UBA que se llevo a cabo del 2 al 4 de Octubre en el Espacios de Arte del Centro cultural ROJAS

En la muestra se pudo recorrer 2600 años de Matemática en un día, con 60 murales visuales e interactivos. Visitas guiadas, Juegos de estrategias y desafíos matemáticos. Espacio de recreación. Con asistencia de expertos, Historia de las máquinas de cálculo. Exposición de máquinas de cálculo. Programa Historia de la Ciencia.

martes, 7 de octubre de 2008

La Ciudad de Buenos Aires premia a nuestros alumnos de la Orientación TIC

El Jefe de gobierno, Mauricio Macri, y el Ministro de Educación de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Mariano Naradowski, premiaron a nuestros alumnos: Nicolás Ponieman, Martín Fixman, Joaquín Koifman, por ser alumnos de la ciudad de Buenos Aires que participaron en Olimpíadas Internacionales.

Participaron del acto:
  • Presidente de la Comisión directiva de la Asociación ORT Argentina, Guillermo Feldberg.
  • Secretario General de la Comisión directiva de la Asociación ORT Argentina, Darío Jaraj.
  • Director Ejecutivo de la Asociación ORT Argentina, Adrián Moscovich.
  • Rectora de la Escuela Técnica ORT Sede Belgrano, Viviana Jasid.
  • Gerente de Recursos Humanos de la Asociación ORT Argentina, Julio Nieva Moreno
  • Director de estudios de la Escuela Técnica ORT Sede Belgrano, Alejandro Ferrari.
  • Director de la orientación TIC de la Escuela Técnica ORT Sede Belgrano, Darío Mischener.
  • Entrenador de la Escuela Técnica ORT Sede Belgrano, Pablo Coll.
  • Familiares de los alumnos

EMPLEADOS DE SONY RINDIERON EVALUACIÓN EN ORT

El pasado Domingo 5 de Octubre empleados de Sony Style de Argentina rindieron en la Orientación TIC de la Escuela Técnica ORT Sede Belgrano su sexta evaluación de tecnología y productos fabricados por la empresa SONY (Play Station, Digital Imaging, Display, Vaio, Audio, Home Theatre, Car Audio, celulares) .
El instrumento de evaluación es elaborado por la Orientación TIC en conjunto con los distintos jefes de producto, marketing y recursos humanos de la empresa SONY y es administrado y corregido por la Orientación TIC. En esta oportunidad fueron evaluados 80 empleados de Capital Federal en forma presencial en los laboratorios de la Orientación TIC y 20 a distancia en la Provincia de Córdoba. La actividad estuvo a cargo de los Profesores de la Orientación TIC Juan Ignacio D’Amore y Dario Mischener.

ORT en Canal Encuentro

El mismo programa se volverá a emitir el sábado 4 de octubre a las 14:30 hs y el domingo 5 de octubre a las 12:30 hs.