martes, 30 de diciembre de 2008

Instalador del software del Eye Mouse

Aqui puede obtener el instalador del Eye Mouse


El proyecto Eye Mouse, es un desarrollo curricular realizado por los alumnos Nicolás Amaro y Nicolás Ponieman, en el marco de la asignatura Proyecto Final de 6° año de la Orientación TIC de la Escuela Técnica ORT Sede Belgrano.
Una vez finalizado el mismo, se presentó en el concurso “Innovación Tecnológica 2008” Organizado por la Cámara de Industria y comercio Argentina Alemana, donde obtuvo el primer premio.
Desde el comienzo del proyecto, los alumnos tuvieron como objetivo, brindar su desarrollo a la comunidad, es por ello que el software se puede descargar del Campus Virtual de la Asociación ORT Argentina.
La idea de este proyecto es que todo aquel que lo necesite pueda construirse el dispositivo, en el lugar que se encuentre, haciendo uso de herramientas y componentes económicos que se puedan encontrar en el comercio.

Pasos a seguir:
Descargar el software desde el Campus Virtual ORT

Realizar el proceso de instalación (pero no ejecutar el programa hasta tener instalada la WEB Cam en la computadora)

Obtener una WEB Cam (de ser posible pequeña y liviana), sin filtro infrarrojo, y si lo tiene se lo debe remover (normalmente desenroscando la parte frontal del lente de la WEB Cam)

Armar un dispositivo que permita sujetar la WEB Cam a la cabeza. Para el proyecto, los alumnos utilizaron:
  • Casco de soldador, del que sólo se utilizó la parte de la bincha ajustable. Sacándole la Máscara.
  • Caño flexible metálico de sanitarios o electricidad, que se enrosca en el casco de soldador y sujeta la cámara, permitiendo a la misma ser ajustada en altura y posición de forma tal que la cámara “mire” al ojo de la persona.
  • Armar con LEDs infrarrojos (diodos emisores de luz infrarroja) una especie de linterna que se sujete junto a la cámara y permita “iluminar” el ojo ( la luz infrarroja no es visible para el humano, pero lo es para la WEB Cam ).
Conectar la WEB Cam a la computadora, si la computadora lo solicita, se deberá instalar el driver provisto por el fabricante de la WEB Cam.

Ejecutar el software Eye Mouse, siguiendo los pasos requeridos.

Para obtener mayor información del proyecto, puede observar los videos, y presentación desarrollada por los alumnos.

Canal 7

Video de la ExpoTIC08

Presentacion en el concurso Innovacion Tecnologica 2008


Actualmente ambos alumnos se encuentran finalizando un instructivo interactivo del proyecto (Una vez finalizado se encontrara en el blog de la Orientacion TIC ).

Importante:
Este proyecto surgió gracias a la colaboración de todas las personas para las que el proyecto Head Mouse, proyecto de un emulador de Mouse con el movimiento de la cabeza, desarrollado en el año 2007, por docentes y alumnos de la Orientación TIC con la colaboración del INTI y la SECyT, no brindaba la solución deseada.
Es por ello que cualquier inquietud, consulta o sugerencia, que desee realizar, por favor envíe un mail a tic@ort.edu.ar, ello nos ayudará en la mejora de este proyecto y en la propuesta de nuevos proyectos para ser desarrollados por nuestros alumnos.

lunes, 29 de diciembre de 2008

La Nacion.com: Un mouse que se maneja con la vista

El dispositivo creado por estudiantes argentinos permite que personas con parálisis total puedan operar una PC; el software y las instrucciones de uso se ofrecen gratuitamente en Internet

(Télam) Dos estudiantes crearon un mouse que permite a las personas con parálisis total manejar la computadora con la vista. Debido a este desarrollo recibieron el premio a la Innovación Tecnológica 2008, otorgado por la Cámara de Industria y Comercio Argentino-Alemana.

Este proyecto, llevado a cabo por alumnos de la escuela ORT del barrio porteño de Belgrano, es la continuación de un trabajo anterior. Hace dos años habían logrado desarrollar un dispositivo destinado a personas con parálisis, denominado "Head Mouse". En este caso se requería del movimiento de la cabeza para operar la PC.

En esta nueva presentación, el "Eye Mouse" permite realizar las mismas tareas con el movimiento del ojo. "Esto permitirá que unas 4000 personas que padecen esclerosis lateral amiotrófica (ELA) en el país puedan manipular una computadora", dijo a Télam Nicolás Amaro, uno de los dos estudiantes premiados.

El proyecto surgió con la motivación de no dejar a nadie afuera, por más impedimento físico que exista, como es el caso de las personas con ELA y de quienes poseen una discapacidad que les impide utilizar el mouse tradicional.

El objetivo de superar los logros alcanzados surgió cuando un amigo del padre de Nicolás Amaro, que padece ELA, se contactó para acceder al "Head Mouse", pero su discapacidad tampoco le permitía el uso del componente. Es así que empezaron a desarrollar un modelo de mouse que requiere solo el movimiento del ojo para funcionar.

El nuevo mouse se ofrece a través del blog de la escuela a quien lo necesite, con solo bajar un software y el instructivo a través de la web.

Darío Mischener, director del área TIC de ese colegio, dijo que gracias a que los chicos decidieron poner el software al alcance de quien lo necesite, las personas con esta enfermedad, pueden lograr mayor autonomía. "Con la ayuda de este software pueden ingresar a páginas de Internet, escribir documentos de texto, trabajar vía mail, y utilizar cualquier aplicación estándar instalado en la computadora", explicó el docente.

"Decidimos brindar el software en forma gratuita por la web donde también se puede descargar el instructivo y los planos para el armado físico del mouse", dijo Amaro.

Para que la comunidad pueda acceder gratuitamente al Eye Mouse deberá ingresar a http://ticbelgrano.blogspot.com/ .

Eye mouse TIC en America

El proyecto Eye Mouse, es un desarrollo curricular realizado por los alumnos Nicolás Amaro y Nicolás Ponieman, en el marco de la asignatura Proyecto Final de 6° año de la Orientación TIC de la Escuela Técnica ORT Sede Belgrano, cuyos docentes tutores son los Profesores Juan Ignacio DAmore y Martha Semken.

martes, 23 de diciembre de 2008

Presentacion Proyecto Final Comprimido

Step on It – 5° Año

Lucas Andrés Cabaña – Gad Ariel Cohen – Gabriela Micaela Dadon
Tutores: Alan Kharsansky – David Vilaseca
Juego que pone a prueba la coordinación psicomotriz del usuario, debiendo realizar correctamente los movimientos sobre la alfombra que se indican en pantalla.

Sitio Catering – 6° Año

Esteban Luciano Rey
Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken
"Sitió Web dinámico desarrollado para la Empresa de Catering “Nero”.
Su característica principal es que su contenido puede ser actualizado sin la intervención de un Webmaster

Seguidor Solar – 4° Año

Sebastián Federico Giro Abascal – Demián Levy Polat – Franco Leonel Seminara Narti – Nicolás Pablo Ustar
Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken – Paula Sapochnik
Sistema de posicionamiento automático de celdas fotovoltáicas que permite optimizar la captura de la radiación solar como una fuente alternativa de energía.

Safe Road – 6° Año

Nicolás Drikier – Marco Giangarelli – Ezequiel Maravankin – Federico Schvetz
Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken
Sistema de monitoreo de velocidad para transportes de larga distancia.
Por medio de un dispositivo instalado en el vehículo se controla la velocidad por GPS, y en caso de superar los 90 Km/h, envía un SMS con los datos del conductor y la medición realizada a la central donde se genera la infracción correspondiente.
El reconocimiento del conductor se realiza mediante una tarjeta de proximidad.

Reskatate – 6° Año

Alan Bellatti – Iván Cheb Terrab – Joaquín Koifman
Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken
Aplicación para celulares que ofrece la posibilidad de seleccionar comercios adheridos, facilitando su ubicación en un plano en la pantalla del celular.

Sitio Missing Children – 6° Año

Marco Giangarelli – Esteban Luciano Rey – Ronan Yoel Weinberg Waks
Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken
Sitio Web desarrollado para Missing Children Argentina para la gestión de datos de los casos por parte de los voluntarios de la Organización.

lunes, 22 de diciembre de 2008

Medieval War Online – 5° Año

Christian Nahuel Colina Benitez – Martín Sebastián Fixman – Juan Ignacio Hadis – Dan Swiecarz
Tutores: Marcelo Ranzoni – Marcelo Aronowicz
Juego multijugador online en tiempo real.
El mismo transcurre en la edad media y tiene por objetivo formar un imperio a partir de la obtención de recursos

Bateria Virtual WII – 5° Año

Gonzalo Agustín Gamboggi – Andrés Moritan – Yaco Ezequiel Palacios – Santiago Manuel Torres
Tutores: Jerónimo Sanchez Peruga – Alan Kharsansky
Juego que pone a prueba la coordinación psicomotriz del usuario, debiendo realizar correctamente los golpes de batería que se indican en pantalla por medio de los controles de la consola Nintendo Wii.

Hit the Puck – 5° Año

Mauro Bentolila – Martín Ezequiel Buchwald – Diego Alejandro Falk – Esteban Luis Garcia Tutores: Marcelo Aronowicz – A lan Kharsansky
Juego basado en el famoso “Tejo de mesa” que combina elementos físicos con la realidad virtual; permitiendo modificar los escenarios de juego y su nivel de dificultad.

Guitar King – 5° Año

Agustín Gonzalo Miranda – Dante Alejandro Miroli
Tutores: Jerónimo Sanchez Peruga – David Vilaseca
Juego que pone a prueba la coordinación psicomotriz del usuario, debiendo reproducir correctamente los acordes de guitarra que se indican en pantalla por medio de un dispositivo con forma de guitarra.

Eye Mouse – 6° Año

Nicolás Amaro Mónaco – Nicolás Bruno Ponieman
Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken
Sistema de software/hardware que permite a personas con discapacidades motrices severas, como la Esclerosis Lateral Amiotrófica (ELA), operar una computadora posibilitándole ingresar a páginas de Internet, escribir documentos de texto, trabajar vía e-mail, y utilizar cualquier software estándar instalado en la computadora.

Engine RPG – 4° Año

Laura Antmann – Ezequiel Ari Perl – Gabriel Alejandro Steinberg
Tutores: Martha Semken – Paula Sapochnik
Engine, o base de un juego RPG, junto con un demo que incluye los diseños más básicos.

Domótica – 4° Año

Lucas Patricio Bertello – Ezequiel Fridman – Brian Lionel Ini – Gastón Lorenzo Rivero
Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken
Proyecto de domótica que permite controlar artefactos del hogar por medio de una computadora; para ello desarrollamos el software y hardware necesario.

Dispenser de Bebidas– 4° Año

Juan Carlos Costa – Nicolás Rodrigo Merlis – Melanie Babour Sanchez – Gabriel Dominoni
Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken – Paula Sapochnik
Distribuidor de bebidas automático que permite automatizar la mezcla de bebidas. Ofrece la posibilidad de crear o seleccionar mezclas predefinidas.
Para el control del dispenser se dispone de dos aplicaciones, una hogareña y otra comercial, en donde el usuario administra su cuenta.

Ch@TIC– 4° Año

Dan Ezequiel Aisemberg – Sergio Ariel Hornik – Jonás Alejandro Levy – Kevin David Odiz
Tutores: Martha Semken – Alejandro Bompensieri
Programa de mensajería instantánea que garantiza la rápida comunicación en redes LAN. Pensado para el usuario básico, el programa no requiere configuración previa, o la necesidad de un servidor. Simple de usar, y con la opción para personalizar el programa a gusto del usuario.

Beyond Speed Limits – 6° Año

Ezequiel Adatto – Emilio Manuel Martinez – Kevin Seligmann
Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken
Juego de carreras 3D multijugador para redes LAN. Consiste en una carrera entre 6 autos que se desarrolla por distintos escenarios, entre ellos una ciudad. Cuenta con un avanzado sistema de inteligencia artificial, el cual le permite al usuario jugar vs. la computadora. Cada jugador puede personalizar el vehículo a utilizar.

ARq – 6° Año

Guido Ezequiel Sirna – Matías Ezequiel Uncal Bressi – Ronan Yoel Weinberg Waks
Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken
Herramienta desarrollada para facilitar y agilizar el diseño de interiores mediante el uso de la tecnología de Realidad Aumentada que permite mostrar los objetos de cada diseñador virtualizados en 3D en un ambiente real.

miércoles, 17 de diciembre de 2008

Proyectos que se presentarán en la EXPO TIC 08

Seguidor Solar – 4° Año

Sebastián Federico Giro Abascal – Demián Levy Polat – Franco Leonel Seminara Narti – Nicolás Pablo Ustar

Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken – Paula Sapochnik

Sistema de posicionamiento automático de celdas fotovoltáicas que permite optimizar la captura de la radiación solar como una fuente alternativa de energía.

Engine RPG – 4° Año

Laura Antmann – Ezequiel Ari Perl – Gabriel Alejandro Steinberg

Tutores: Martha Semken – Paula Sapochnik

Engine, o base de un juego RPG, junto con un demo que incluye los diseños más básicos.

Ch@TIC– 4° Año

Dan Ezequiel Aisemberg – Sergio Ariel Hornik – Jonás Alejandro Levy – Kevin David Odiz

Tutores: Martha Semken – Alejandro Bompensieri

Programa de mensajería instantánea que garantiza la rápida comunicación en redes LAN. Pensado para el usuario básico, el programa no requiere configuración previa, o la necesidad de un servidor. Simple de usar, y con la opción para personalizar el programa a gusto del usuario.

Dispenser de Bebidas– 4° Año

Juan Carlos Costa – Nicolás Rodrigo Merlis – Melanie Babour Sanchez – Gabriel Dominoni

Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken – Paula Sapochnik

Distribuidor de bebidas automático que permite automatizar la mezcla de bebidas. Ofrece la posibilidad de crear o seleccionar mezclas predefinidas.

Para el control del dispenser se dispone de dos aplicaciones, una hogareña y otra comercial, en donde el usuario administra su cuenta.

Domótica – 4° Año

Lucas Patricio Bertello – Ezequiel Fridman – Brian Lionel Ini – Gastón Lorenzo Rivero

Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken

Proyecto de domótica que permite controlar artefactos del hogar por medio de una computadora; para ello desarrollamos el software y hardware necesario.

Domótica – 4° Año

Luciano Bertenasco – Iván Camilo Cardoso Martinez – Pascual Galliverti – Matías Alan Nisenson

Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken

El proyecto permite controlar una vivienda a través de la computadora, facilitando así tareas diarias tales como encender/apagar luces y electrodomésticos; acondicionar un ambiente.

El sistema permite al usuario crear y configurar escenarios para acelerar procesos diarios como así también el análisis de sensores y la activación de dispositivos."

Recorrido de un museo – 5° Año

Martín Daniel Szeinfain – Guido Ignacio Torres – Francisco Wencelblat

Tutores: Jerónimo Sanchez Peruga – David Vilaseca

El proyecto es un recorrido virtual por el interior y exterior de un museo.

El usuario puede recorrerlo e interactuar con los cuadros y esculturas para obtener información sobre los mismos."

Guitar King – 5° Año

Agustín Gonzalo Miranda – Dante Alejandro Miroli

Tutores: Jerónimo Sanchez Peruga – David Vilaseca

Juego que pone a prueba la coordinación psicomotriz del usuario, debiendo reproducir correctamente los acordes de guitarra que se indican en pantalla por medio de un dispositivo con forma de guitarra.


Sitio Catering – 6° Año

Esteban Luciano Rey

Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken

"Sitió Web dinámico desarrollado para la Empresa de Catering “Nero”.

Su característica principal es que su contenido puede ser actualizado sin la intervención de un Webmaster.

ARq – 6° Año

Guido Ezequiel Sirna – Matías Ezequiel Uncal Bressi – Ronan Yoel Weinberg Waks

Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken

Herramienta desarrollada para facilitar y agilizar el diseño de interiores mediante el uso de la tecnología de Realidad Aumentada que permite mostrar los objetos de cada diseñador virtualizados en 3D en un ambiente real.

Beyond Speed Limits – 6° Año

Ezequiel Adatto – Emilio Manuel Martinez – Kevin Seligmann

Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken

Juego de carreras 3D multijugador para redes LAN. Consiste en una carrera entre 6 autos que se desarrolla por distintos escenarios, entre ellos una ciudad. Cuenta con un avanzado sistema de inteligencia artificial, el cual le permite al usuario jugar vs. la computadora. Cada jugador puede personalizar el vehículo a utilizar.

Reskatate – 6° Año

Alan Bellatti – Iván Cheb Terrab – Joaquín Koifman

Tutores: Nacho D'Amore – Martha Semken

Aplicación para celulares que ofrece la posibilidad de seleccionar comercios adheridos, facilitando su ubicación en un plano en la pantalla del celular.


martes, 16 de diciembre de 2008

Tecnología SI, La tecnología es parte de tu vida. Pero sabes que de vos depende el resultado.

La Orientación TIC fue invitada a Google a la entrega de premios del concurso "Tecnología SI", organizado por Chicos.net, que contó con el apoyo de save the children Suecia y con la presencia del Ministro de educción de la Ciudad.

martes, 9 de diciembre de 2008

jueves, 4 de diciembre de 2008

Primeros puestos en la "Olimpiada Nacional de Informática"

Felicitamos a los alumnos de la Orientación TIC de la Escuela Técnica ORT Sede Belgrano por haber obtenido los Primeros puestos en el certamen Nacional de la Olimpiada de Informática.

Nivel 2 Primer puesto Martín Fixman 5° TIC
Nivel 2 Sexto puesto Sebastian Abolsky 5° TIC

Nivel 3 Primer puesto Joaquín Koifman 6° TIC
Nivel 3 Quinto puesto Nicolás Ponieman 6° TIC

Ganadores del premio “Innovación tecnológica 2008”

El proyecto “Eye Mouse, un proyecto para una mejor calidad de vida”, desarrollado por los alumnos de 6° año de la Orientación TIC de la Escuela Técnica ORT Sede Belgrano, Nicolás Amaro y Nicolás Ponieman, fue el ganador del concurso “Innovación tecnológica 2008” organizado por la Cámara de Industria y Comercio Argentino Alemana. Junto a este proyecto participaron, luego de superar distintas instancias de evaluación, los Proyectos “ARq” de Guido Sirna y Ronan Weimber Waks y “Digital Access” de Federico Sasson y Federico Holzer, todos alumnos Alumnos de 6° año de la Orientación TIC, quienes expusieron sus proyectos en el coctel de fin de año , ante 200 empresarios.

Felicitamos a todos ellos por los logros obtenidos